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多媒体技术应用
  • 书 名:多媒体技术应用
    书 号:ISBN 7-5084-2703-3
    定价(元):20
    出 版 社:水利水电出版社
    页  数:203
    是否带盘:0
    出版时间:2005/4/1
    内容简介
    内容简介:
    本书主要的章节内容包括多媒体的基本概念、相关技术、应用领域等基础知识的介绍,延伸介绍多媒体各设备的配合使用,以及多媒体素材的采集、编辑与制作,本书的重点集中在多媒体作品的创作过程。项目实践篇对“彩色电视机的原理与维修”多媒体软件项目(现已出版发行)的制作过程进行了真实详尽的解析,并在此基础上作了进一步的知识拓宽和技术延伸,完全体现了对多媒体作品制作流程的.各项要求,对学生的操作技能进行全面的提升。
      本课程为多媒体技术专业的主修大纲性教材,涉及的领域很广,知识内容十分丰富,在知识内容的安排上,总纲性理论篇幅会有所侧重,以帮助学生建立多媒体的概念,力求在较短的时间内使学生的认知面得到最大限度的扩展。在课程最重要的多媒体软件创作部分,则采用实际案例的方式进行论述,“以图说话”、“以例说事”,突出体现实践性教学。
      为了更好的进行实践技能型教学,本主修课程另外还配置了《多媒体软件制作综合实训》(配盘),可以很好的辅助进行实践性和巩固性教学。
      本教材适合中、高职及高专院校多媒体技术专业学生的学习和实践,对多媒体爱好者同样适用。为配合教学,本书还配有电子教案,可免费从中国水利水电出版社网站(http://www.waterpub.com.cn/softdown/)下载。
    目录

    多媒体技术应用
    目录:

    前言
    第1章 初步认识多媒体
    1.1.多媒体的基本概念
    1.1.1 什么是多媒体
    1.1.2 多媒体的特点
    1.2 多媒体技术的应用
    1.2.1 缩存储技术
    1.2.2 超媒体技术
    1.2.3 多媒体输入/输出技术
    1.2.4 虚拟现实技术
    1. 3 多媒体的数据压缩
    1.3.1 音频信号的数据压缩
    1.3.2 静态图像的数据压缩
    1.3.3 视频动画的数据压缩
    1.4 多媒体的世界
    1.4.1 多媒体课堂
    1.4.2 多媒体管理查询系统
    1.4.3 游戏与娱乐
    1.4.4 多媒体与网络
    第2章 多媒体与多媒体设备
    2.1 多媒体素材的种类和特点
    2.1.1 文字素材
    2.1.2 图像素材
    2.1.3 声音素材
    2.1.4 视频动画素材
    2.2 多媒体系统
    2.2.1 多媒体系统的硬件环境
    2.2.2 多媒体系统的软件环境
    2.3 多媒体硬件设备简介
    第3章 多媒体素材的采集
    3.1 文字的录入
    3.1.1 键盘输入
    3.1.2 语音录入
    3.1.3 手写板输入
    3.1.4 扫描文字识别
    3.2 图形、图像的采集
    3.2.1 用数码相机采集图像
    3.2.2 用扫描仪采集图像
    3.2.3 用截图软件截取屏幕图像
    3.2.4 图形、图像文件的格式转换
    3.3 音频素材的采集
    3.4 视频素材的采集
    第4章 多媒体素材的编辑与制作
    4.1 文字素材的编辑与制作
    4.1.1 文字素材的编辑制作要点
    4.1.2 主流文字处理软件简介
    4.2 图形、图像素材的编辑与制作
    4.2.1 图形、图像素材的编辑制作要点
    4.2.2 主流图像编辑制作软件简介
    4.3 动画素材的设计与制作
    4.3.1 动画素材的设计和制作要点
    4.3.2 主流动画制作软件简介
    4.4 音频素材的编辑与制作
    4.4.1 音频素材的编辑制作要点
    4.4.2 主流音频编辑软件简介
    4.5 视频素材的编辑与制作
    4.5.1 视频素材的编辑制作要点
    4.5.2 主流视频编缉软件简介
    第5章 多媒体作品的创作
    5.1 多媒体创作软件
    5.1.1 Director多媒体创作软件
    5.1.2 方正奥思多媒体创作软件
    5.1.3 PowerPoint多媒体创作软件
    5.1.4 Authorware多媒体创作软件
    5.1.5 可视化编程语言类
    5.1.6 其他教学软件开发工具
    5.2 多媒体作品的制作流程
    5.2.1 选题需求分析
    5.2.2 编写脚本
    5.2.3 制定统一标准
    5.2.4 人机界面设计
    5.2.5 制作多媒体素材
    5.2.6 多媒体作品的创作
    5.2.7 多媒体作品的测试
    5.2.8 多媒体作品的输出
    第6章 项目策划
    6.1 确立选题--彩色电视机的原理与维修
    6.1.1 确定教学主题和目标
    6.1.2 分析用户需求
    6.1.3 明晰教学内容
    6.1.4 选择软件制作类型
    6.2 编写脚本
    6.3 制定统一标准
    6.3.1 文字的设计标准
    6.3.2 图形图像的设计标准
    6.3.3 动画的设计标准
    6.3.4 音频的设计标准
    6.3.5 视频的设计标准
    第7章 用Authorware制作项目
    7.1 根据脚本进行程序分工
    7.2 开始部分的制作过程
    7.3 "彩色电视机的基本组成"部分的制作过程
    7.4 "彩色电视机的工作原理"部分的制作过程
    7.5 "彩色电视机的故障检修"部分的制作过程
    第8章 项目的最终输出
    8.1 各项目间的链接
    8.2 成品的打包与检测
    8.3 将成品刻录成CAI教学光盘
     

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